Normal · Tipos y clima
Muy eficaz es ×1.6, resistido ×0.6 y las inmunidades de los juegos principales pasan a ×0.3. Los tipos dobles se multiplican con un máximo de ×2.4. No se incluyen clima, objetos, críticos ni mejoras; un tipo repetido se cuenta una sola vez.
Al atacar
×1.6 · —
×0.3 · Fantasma
Al defender
×1.6 · Lucha
×0.6 · —
×0.3 · Fantasma
Movimientos y evoluciones
| Movimiento base | Forma de ataque | Evolución | Carta necesaria |
|---|---|---|---|
| Tackle | NormalCuerpo a cuerpo | Take Down | Vigor |
| Quick Attack | NormalImpulso | Extreme Speed | Sprint |
| Swords Dance | NormalApoyo | Sin evolución | — |
| Agility | NormalApoyo | Sin evolución | — |
| Harden | NormalApoyo | Sin evolución | — |
| Body Slam | NormalCuerpo a cuerpo | Giga Impact | Power |
| Hyper Voice | NormalRáfaga | Uproar | Reflexes |
| Substitute | NormalTorreta | Double Team | Armor |
Arena de tipo
Eternal Meadow
Las grietas llevan a 18 arenas de tipo. Ganar da un billete de diez tiradas y perder te devuelve al mapa. Un legendario de tipo doble puede usar una arena de cualquiera de sus tipos. La frecuencia cambió con actualizaciones; la antigua descripción de “rara” no es un temporizador exacto.
Legendarios y 18 arenas →La lluvia favorece Agua y debilita Fuego; el sol hace lo contrario. La tormenta de arena favorece Roca, Tierra y Acero; la nieve, Hielo; la niebla, Fantasma, Hada y Psíquico. La nieve también afecta al movimiento de otros tipos. No suponemos valores sin verificar.
Compañeros























































































































