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Hielo · Tipos y clima

Muy eficaz es ×1.6, resistido ×0.6 y las inmunidades de los juegos principales pasan a ×0.3. Los tipos dobles se multiplican con un máximo de ×2.4. No se incluyen clima, objetos, críticos ni mejoras; un tipo repetido se cuenta una sola vez.

Al atacar

×1.6 · Planta Tierra Volador Dragón

×0.6 · Fuego Agua Hielo Acero

×0.3 · —

Al defender

×1.6 · Fuego Lucha Roca Acero

×0.6 · Hielo

×0.3 · —

Movimientos y evoluciones

Movimiento baseForma de ataqueEvoluciónCarta necesaria
Ice BeamHieloRayoBlizzardPower
Powder SnowHieloAuraIcy WindSprint
HailHieloMeteorosAvalancheReflexes

Arena de tipo

Eternal Glacier

Las grietas llevan a 18 arenas de tipo. Ganar da un billete de diez tiradas y perder te devuelve al mapa. Un legendario de tipo doble puede usar una arena de cualquiera de sus tipos. La frecuencia cambió con actualizaciones; la antigua descripción de “rara” no es un temporizador exacto.

Legendarios y 18 arenas →

La lluvia favorece Agua y debilita Fuego; el sol hace lo contrario. La tormenta de arena favorece Roca, Tierra y Acero; la nieve, Hielo; la niebla, Fantasma, Hada y Psíquico. La nieve también afecta al movimiento de otros tipos. No suponemos valores sin verificar.

Fuentes y versiones ↗ · Datos revisados el 18 de octubre de 2026. Las actualizaciones pueden cambiar estos detalles.
Las estadísticas y los movimientos proceden de la versión histórica 59e2dc0244. No se ha confirmado que coincida con el juego actual. Son valores anteriores a mejoras, cartas, clima y objetos; no son una clasificación de rendimiento medida. ↗

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